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gpatruno
2026-06-05 15:00:58 +02:00
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# Hytale MMORPG
Plugin serveur Hytale pour un MMORPG persistant : profils joueurs, progression et fondations modulaires pour l'économie, les quêtes et les guildes.
## Prérequis
- **JDK 25+** (Java 26 recommandé si JDK 25 indisponible)
- **Gradle** via le wrapper inclus (`./gradlew`)
- Serveur Hytale (binaire ou `./gradlew runServer` via [ScaffoldIt](https://scaffoldit.dev))
## Démarrage rapide
```bash
# 1. Indiquer où Hytale est installé (launcher officiel)
cp hytale.properties.example hytale.properties
# Éditer hytale.home_path (voir exemples dans le fichier)
# 2. Compiler puis lancer le serveur de dev (Java 25 forcé)
./start-server.sh
```
Si le serveur a déjà planté sans assets, réinitialisez le monde de dev :
```bash
HYTALE_RESET_DEVSERVER=1 ./start-server.sh
```
Ou manuellement :
```bash
# Compiler le plugin (JAR avec SQLite + Gson embarqués)
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk ./gradlew build
# Lancer le serveur de développement
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk ./gradlew runServer
```
Le JAR produit se trouve dans `build/libs/hytale-mmorpg-0.1.0.jar` (nom selon version Gradle).
### Déploiement manuel
1. Copier le JAR dans le dossier `mods/` du serveur Hytale
2. Redémarrer le serveur
3. La configuration est générée dans le répertoire de données du plugin : `mods/com.disklexar_MMORPG/config.json`
## Systèmes MMORPG
| Système | Contenu | Effet |
|---------|---------|-------|
| **Classes** | Chevalier (`knight`) | Armes : Épée longue, Hache de bataille. 3 capacités (Charge/dash+étourdissement 3s, Toupie 3s, Cri de guerre : repousse + 20% résistance 20s, bonus si étourdi). |
| **Pouvoirs** (passifs, aucun par défaut) | Sprinteur (`sprinter`), Résilient (`resilient`) | +10% vitesse hors combat / +10% dégâts 5s après avoir été touché. |
| **Métiers** | Tueur de monstre (`monster_slayer`), Mineur (`miner`) | +1 money par monstre tué / +1 money par bloc cassé. |
| **Groupes** | Partage d'XP | Les membres reçoivent 40% de l'XP gagnée sur un kill. |
| **Races** | Humain (`human`, par défaut) | XP ×2. |
> **Effets de combat** : dash, étourdissement, toupie, knockback et le buff de vitesse sont
> implémentés via les APIs serveur (`Velocity`, `TransformComponent`, `MovementManager`,
> `TargetUtil`, `DamageSystems`). Les valeurs (distances, forces, dégâts) sont des constantes à
> ajuster en jeu.
## Commandes
| Commande | Description |
|----------|-------------|
| `/mmorpg help` | Affiche l'aide |
| `/mmorpg profile` | Résumé court (niveau, XP) |
| `/mmorpg info` | Toutes vos informations (chat) |
| `/mmorpg menu` | Ouvre l'interface d'informations du joueur (page UI custom) |
| `/mmorpg class <choisir\|quitter\|info> [classe]` | Gérer votre classe |
| `/mmorpg power <recevoir\|retirer\|info> [pouvoir]` | Gérer vos pouvoirs |
| `/mmorpg job <rejoindre\|quitter\|info> [metier]` | Gérer vos métiers |
| `/mmorpg group <inviter\|accepter\|quitter\|kick\|info> [joueur]` | Gérer votre groupe |
| `/mmorpg ability <1\|2\|3>` | Utiliser une capacité de classe |
| Touches **Use Ability 1/2/3** | Même effet que la commande ci-dessus (si vous avez une classe) |
### Capacités de classe (touches Ability 1/2/3)
Les armes vanilla possèdent leurs propres compétences sur les slots Ability. Le plugin les **remplace**
dès qu'un joueur a choisi une classe MMORPG :
1. **Filtre de paquets** (`SyncInteractionChains`) — intercepte Ability 1/2/3 avant le moteur vanilla,
envoie `CancelInteractionChain` au client et lance la capacité de classe.
2. **Interaction native** (`mmorpg_cast_ability`) — enregistrée côté serveur ; les patches d'items dans
`src/main/resources/Server/Item/Items/` remplacent Ability1/2/3 sur les armes de test (sync client/serveur).
Prérequis en jeu : `/mmorpg class choisir <classe>` puis équiper une arme autorisée pour cette classe.
Sans classe, les compétences vanilla de l'arme s'appliquent normalement.
Pour ajouter d'autres armes, copiez un patch JSON existant (ex. `Weapon_Longsword_Mithril.json`) en
ne gardant que `"Id"` et `"Interactions"`.
`/mmorpg menu` ouvre une `CustomUIPage` listant toutes les infos du joueur (classe, race, pouvoirs,
métiers, groupe, money, temps de jeu, dates…). Un plugin **serveur seul** ne peut pas ajouter un
bouton dans l'écran d'inventaire natif ; les équivalents fournis sont la commande `/mmorpg menu` et
l'interaction `mmorpg_player_info` (voir `assetpack/README.md` pour brancher un asset `.ui`).
## Configuration
Fichier `config.json` (valeurs par défaut dans `src/main/resources/config.json`) :
| Clé | Description |
|-----|-------------|
| `Debug` | Logs détaillés |
| `DefaultLevel` | Niveau initial des nouveaux joueurs |
| `MaxPlayers` | Limite prévue (référence future) |
| `BaseXpPerLevel` | XP de base requise par niveau |
| `KillExperience` | XP de base accordée par monstre tué |
| `Database.FileName` | Fichier SQLite (`mmorpg.db`) |
| `Features.Economy` | Active le module économie |
| `Features.Quests` | Active le module quêtes (M3) |
| `Features.Guilds` | Active le module guildes (M4) |
## Base de données
`player_profiles` ajoute : `class_id`, `powers` (JSON), `jobs` (JSON), `guild_id`, `group_id`,
`is_connected`, `total_time_play`, `last_date_connected`, `date_creation`, `money`, `race_id`.
Tables de dépendance : `classes`, `powers`, `jobs`, `races`, `groups`, `group_members`.
Les migrations sont versionnées via `schema_migrations` (voir `db/migrations/`).
## Structure du projet
```
src/main/java/com/disklexar/mmorpg/
├── MmorpgPlugin.java # Point d'entrée (commandes + systèmes ECS)
├── bootstrap/ # Initialisation et registre de services
├── core/ # Config et contrats
├── player/ # Sessions, profils, registre des joueurs en ligne, vue d'infos
├── persistence/ # SQLite (migrations versionnées, repositories)
├── command/ # Commandes /mmorpg (class, power, job, group, ability, info, menu)
├── events/ # Connexion / déconnexion, filtre paquets Ability 1/2/3
├── interaction/ # mmorpg_cast_ability (interaction native asset pack)
├── progression/ # XP et niveaux (multiplicateurs de race)
├── economy/ # Monnaie (money)
├── rpg/ # clazz (classes) · power · job · race · group
├── combat/ # Capacités, état de combat, effets passifs, planificateur
│ └── system/ # Systèmes ECS : dégâts, morts/kills, casse de bloc
├── ui/ # AbilityBarHud, AbilityBarService, PlayerInfoPage
├── quest/ # Stub (M3)
└── social/ # Stub (M4)
```
## Documentation
- [Interface utilisateur MMORPG (UI/UX)](docs/README-UI.md)
- [Architecture](docs/ARCHITECTURE.md)
- [Feuille de route](docs/ROADMAP.md)
- [Guide de développement](docs/DEVELOPMENT.md)
- [Contribution](CONTRIBUTING.md)
## Licence
MIT — voir [LICENSE](LICENSE).