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# Hytale MMORPG
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Plugin serveur Hytale pour un MMORPG persistant : profils joueurs, progression et fondations modulaires pour l'économie, les quêtes et les guildes.
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## Prérequis
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- **JDK 25+** (Java 26 recommandé si JDK 25 indisponible)
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- **Gradle** via le wrapper inclus (`./gradlew`)
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- Serveur Hytale (binaire ou `./gradlew runServer` via [ScaffoldIt](https://scaffoldit.dev))
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## Démarrage rapide
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```bash
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# 1. Indiquer où Hytale est installé (launcher officiel)
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cp hytale.properties.example hytale.properties
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# Éditer hytale.home_path (voir exemples dans le fichier)
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# 2. Compiler puis lancer le serveur de dev (Java 25 forcé)
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./start-server.sh
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```
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Si le serveur a déjà planté sans assets, réinitialisez le monde de dev :
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```bash
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HYTALE_RESET_DEVSERVER=1 ./start-server.sh
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```
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Ou manuellement :
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```bash
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# Compiler le plugin (JAR avec SQLite + Gson embarqués)
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk ./gradlew build
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# Lancer le serveur de développement
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk ./gradlew runServer
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```
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Le JAR produit se trouve dans `build/libs/hytale-mmorpg-0.1.0.jar` (nom selon version Gradle).
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### Déploiement manuel
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1. Copier le JAR dans le dossier `mods/` du serveur Hytale
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2. Redémarrer le serveur
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3. La configuration est générée dans le répertoire de données du plugin : `mods/com.disklexar_MMORPG/config.json`
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## Systèmes MMORPG
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| Système | Contenu | Effet |
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| **Classes** | Chevalier (`knight`) | Armes : Épée longue, Hache de bataille. 3 capacités (Charge/dash+étourdissement 3s, Toupie 3s, Cri de guerre : repousse + −20% résistance 20s, bonus si étourdi). |
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| **Pouvoirs** (passifs, aucun par défaut) | Sprinteur (`sprinter`), Résilient (`resilient`) | +10% vitesse hors combat / +10% dégâts 5s après avoir été touché. |
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| **Métiers** | Tueur de monstre (`monster_slayer`), Mineur (`miner`) | +1 money par monstre tué / +1 money par bloc cassé. |
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| **Groupes** | Partage d'XP | Les membres reçoivent 40% de l'XP gagnée sur un kill. |
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| **Races** | Humain (`human`, par défaut) | XP ×2. |
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> **Effets de combat** : dash, étourdissement, toupie, knockback et le buff de vitesse sont
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> implémentés via les APIs serveur (`Velocity`, `TransformComponent`, `MovementManager`,
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> `TargetUtil`, `DamageSystems`). Les valeurs (distances, forces, dégâts) sont des constantes à
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> ajuster en jeu.
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## Commandes
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| Commande | Description |
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| `/mmorpg help` | Affiche l'aide |
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| `/mmorpg profile` | Résumé court (niveau, XP) |
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| `/mmorpg info` | Toutes vos informations (chat) |
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| `/mmorpg menu` | Ouvre l'interface d'informations du joueur (page UI custom) |
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| `/mmorpg class <choisir\|quitter\|info> [classe]` | Gérer votre classe |
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| `/mmorpg power <recevoir\|retirer\|info> [pouvoir]` | Gérer vos pouvoirs |
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| `/mmorpg job <rejoindre\|quitter\|info> [metier]` | Gérer vos métiers |
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| `/mmorpg group <inviter\|accepter\|quitter\|kick\|info> [joueur]` | Gérer votre groupe |
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| `/mmorpg ability <1\|2\|3>` | Utiliser une capacité de classe |
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| Touches **Use Ability 1/2/3** | Même effet que la commande ci-dessus (si vous avez une classe) |
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### Capacités de classe (touches Ability 1/2/3)
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Les armes vanilla possèdent leurs propres compétences sur les slots Ability. Le plugin les **remplace**
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dès qu'un joueur a choisi une classe MMORPG :
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1. **Filtre de paquets** (`SyncInteractionChains`) — intercepte Ability 1/2/3 avant le moteur vanilla,
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envoie `CancelInteractionChain` au client et lance la capacité de classe.
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2. **Interaction native** (`mmorpg_cast_ability`) — enregistrée côté serveur ; les patches d'items dans
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`src/main/resources/Server/Item/Items/` remplacent Ability1/2/3 sur les armes de test (sync client/serveur).
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Prérequis en jeu : `/mmorpg class choisir <classe>` puis équiper une arme autorisée pour cette classe.
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Sans classe, les compétences vanilla de l'arme s'appliquent normalement.
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Pour ajouter d'autres armes, copiez un patch JSON existant (ex. `Weapon_Longsword_Mithril.json`) en
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ne gardant que `"Id"` et `"Interactions"`.
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`/mmorpg menu` ouvre une `CustomUIPage` listant toutes les infos du joueur (classe, race, pouvoirs,
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métiers, groupe, money, temps de jeu, dates…). Un plugin **serveur seul** ne peut pas ajouter un
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bouton dans l'écran d'inventaire natif ; les équivalents fournis sont la commande `/mmorpg menu` et
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l'interaction `mmorpg_player_info` (voir `assetpack/README.md` pour brancher un asset `.ui`).
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## Configuration
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Fichier `config.json` (valeurs par défaut dans `src/main/resources/config.json`) :
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| Clé | Description |
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|-----|-------------|
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| `Debug` | Logs détaillés |
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| `DefaultLevel` | Niveau initial des nouveaux joueurs |
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| `MaxPlayers` | Limite prévue (référence future) |
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| `BaseXpPerLevel` | XP de base requise par niveau |
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| `KillExperience` | XP de base accordée par monstre tué |
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| `Database.FileName` | Fichier SQLite (`mmorpg.db`) |
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| `Features.Economy` | Active le module économie |
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| `Features.Quests` | Active le module quêtes (M3) |
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| `Features.Guilds` | Active le module guildes (M4) |
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## Base de données
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`player_profiles` ajoute : `class_id`, `powers` (JSON), `jobs` (JSON), `guild_id`, `group_id`,
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`is_connected`, `total_time_play`, `last_date_connected`, `date_creation`, `money`, `race_id`.
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Tables de dépendance : `classes`, `powers`, `jobs`, `races`, `groups`, `group_members`.
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Les migrations sont versionnées via `schema_migrations` (voir `db/migrations/`).
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## Structure du projet
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src/main/java/com/disklexar/mmorpg/
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├── MmorpgPlugin.java # Point d'entrée (commandes + systèmes ECS)
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├── bootstrap/ # Initialisation et registre de services
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├── core/ # Config et contrats
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├── player/ # Sessions, profils, registre des joueurs en ligne, vue d'infos
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├── persistence/ # SQLite (migrations versionnées, repositories)
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├── command/ # Commandes /mmorpg (class, power, job, group, ability, info, menu)
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├── events/ # Connexion / déconnexion, filtre paquets Ability 1/2/3
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├── interaction/ # mmorpg_cast_ability (interaction native asset pack)
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├── progression/ # XP et niveaux (multiplicateurs de race)
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├── economy/ # Monnaie (money)
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├── rpg/ # clazz (classes) · power · job · race · group
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├── combat/ # Capacités, état de combat, effets passifs, planificateur
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│ └── system/ # Systèmes ECS : dégâts, morts/kills, casse de bloc
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├── ui/ # AbilityBarHud, AbilityBarService, PlayerInfoPage
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├── quest/ # Stub (M3)
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└── social/ # Stub (M4)
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## Documentation
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- [Interface utilisateur MMORPG (UI/UX)](docs/README-UI.md)
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- [Architecture](docs/ARCHITECTURE.md)
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- [Feuille de route](docs/ROADMAP.md)
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- [Guide de développement](docs/DEVELOPMENT.md)
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- [Contribution](CONTRIBUTING.md)
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## Licence
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MIT — voir [LICENSE](LICENSE).
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Reference in New Issue
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