Hytale MMORPG
Plugin serveur Hytale pour un MMORPG persistant : profils joueurs, progression et fondations modulaires pour l'économie, les quêtes et les guildes.
Prérequis
- JDK 25+ (Java 26 recommandé si JDK 25 indisponible)
- Gradle via le wrapper inclus (
./gradlew) - Serveur Hytale (binaire ou
./gradlew runServervia ScaffoldIt)
Démarrage rapide
# 1. Indiquer où Hytale est installé (launcher officiel)
cp hytale.properties.example hytale.properties
# Éditer hytale.home_path (voir exemples dans le fichier)
# 2. Compiler puis lancer le serveur de dev (Java 25 forcé)
./start-server.sh
Si le serveur a déjà planté sans assets, réinitialisez le monde de dev :
HYTALE_RESET_DEVSERVER=1 ./start-server.sh
Ou manuellement :
# Compiler le plugin (JAR avec SQLite + Gson embarqués)
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk ./gradlew build
# Lancer le serveur de développement
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk ./gradlew runServer
Le JAR produit se trouve dans build/libs/hytale-mmorpg-0.1.0.jar (nom selon version Gradle).
Déploiement manuel
- Copier le JAR dans le dossier
mods/du serveur Hytale - Redémarrer le serveur
- La configuration est générée dans le répertoire de données du plugin :
mods/com.disklexar_MMORPG/config.json
Systèmes MMORPG
| Système | Contenu | Effet |
|---|---|---|
| Classes | Chevalier (knight) |
Armes : Épée longue, Hache de bataille. 3 capacités (Charge/dash+étourdissement 3s, Toupie 3s, Cri de guerre : repousse + −20% résistance 20s, bonus si étourdi). |
| Pouvoirs (passifs, aucun par défaut) | Sprinteur (sprinter), Résilient (resilient) |
+10% vitesse hors combat / +10% dégâts 5s après avoir été touché. |
| Métiers | Tueur de monstre (monster_slayer), Mineur (miner) |
+1 money par monstre tué / +1 money par bloc cassé. |
| Groupes | Partage d'XP | Les membres reçoivent 40% de l'XP gagnée sur un kill. |
| Races | Humain (human, par défaut) |
XP ×2. |
Effets de combat : dash, étourdissement, toupie, knockback et le buff de vitesse sont implémentés via les APIs serveur (
Velocity,TransformComponent,MovementManager,TargetUtil,DamageSystems). Les valeurs (distances, forces, dégâts) sont des constantes à ajuster en jeu.
Commandes
| Commande | Description |
|---|---|
/mmorpg help |
Affiche l'aide |
/mmorpg profile |
Résumé court (niveau, XP) |
/mmorpg info |
Toutes vos informations (chat) |
/mmorpg menu |
Ouvre l'interface d'informations du joueur (page UI custom) |
/mmorpg class <choisir|quitter|info> [classe] |
Gérer votre classe |
/mmorpg power <recevoir|retirer|info> [pouvoir] |
Gérer vos pouvoirs |
/mmorpg job <rejoindre|quitter|info> [metier] |
Gérer vos métiers |
/mmorpg group <inviter|accepter|quitter|kick|info> [joueur] |
Gérer votre groupe |
/mmorpg ability <1|2|3> |
Utiliser une capacité de classe |
| Touches Use Ability 1/2/3 | Même effet que la commande ci-dessus (si vous avez une classe) |
Capacités de classe (touches Ability 1/2/3)
Les armes vanilla possèdent leurs propres compétences sur les slots Ability. Le plugin les remplace dès qu'un joueur a choisi une classe MMORPG :
- Filtre de paquets (
SyncInteractionChains) — intercepte Ability 1/2/3 avant le moteur vanilla, envoieCancelInteractionChainau client et lance la capacité de classe. - Interaction native (
mmorpg_cast_ability) — enregistrée côté serveur ; les patches d'items danssrc/main/resources/Server/Item/Items/remplacent Ability1/2/3 sur les armes de test (sync client/serveur).
Prérequis en jeu : /mmorpg class choisir <classe> puis équiper une arme autorisée pour cette classe.
Sans classe, les compétences vanilla de l'arme s'appliquent normalement.
Pour ajouter d'autres armes, copiez un patch JSON existant (ex. Weapon_Longsword_Mithril.json) en
ne gardant que "Id" et "Interactions".
/mmorpg menu ouvre une CustomUIPage listant toutes les infos du joueur (classe, race, pouvoirs,
métiers, groupe, money, temps de jeu, dates…). Un plugin serveur seul ne peut pas ajouter un
bouton dans l'écran d'inventaire natif ; les équivalents fournis sont la commande /mmorpg menu et
l'interaction mmorpg_player_info (voir assetpack/README.md pour brancher un asset .ui).
Configuration
Fichier config.json (valeurs par défaut dans src/main/resources/config.json) :
| Clé | Description |
|---|---|
Debug |
Logs détaillés |
DefaultLevel |
Niveau initial des nouveaux joueurs |
MaxPlayers |
Limite prévue (référence future) |
BaseXpPerLevel |
XP de base requise par niveau |
KillExperience |
XP de base accordée par monstre tué |
Database.FileName |
Fichier SQLite (mmorpg.db) |
Features.Economy |
Active le module économie |
Features.Quests |
Active le module quêtes (M3) |
Features.Guilds |
Active le module guildes (M4) |
Base de données
player_profiles ajoute : class_id, powers (JSON), jobs (JSON), guild_id, group_id,
is_connected, total_time_play, last_date_connected, date_creation, money, race_id.
Tables de dépendance : classes, powers, jobs, races, groups, group_members.
Les migrations sont versionnées via schema_migrations (voir db/migrations/).
Structure du projet
src/main/java/com/disklexar/mmorpg/
├── MmorpgPlugin.java # Point d'entrée (commandes + systèmes ECS)
├── bootstrap/ # Initialisation et registre de services
├── core/ # Config et contrats
├── player/ # Sessions, profils, registre des joueurs en ligne, vue d'infos
├── persistence/ # SQLite (migrations versionnées, repositories)
├── command/ # Commandes /mmorpg (class, power, job, group, ability, info, menu)
├── events/ # Connexion / déconnexion, filtre paquets Ability 1/2/3
├── interaction/ # mmorpg_cast_ability (interaction native asset pack)
├── progression/ # XP et niveaux (multiplicateurs de race)
├── economy/ # Monnaie (money)
├── rpg/ # clazz (classes) · power · job · race · group
├── combat/ # Capacités, état de combat, effets passifs, planificateur
│ └── system/ # Systèmes ECS : dégâts, morts/kills, casse de bloc
├── ui/ # AbilityBarHud, AbilityBarService, PlayerInfoPage
├── quest/ # Stub (M3)
└── social/ # Stub (M4)
Documentation
- Interface utilisateur MMORPG (UI/UX)
- Architecture
- Feuille de route
- Guide de développement
- Contribution
Licence
MIT — voir LICENSE.